ma grazie! ogni tanto mi diverto con queste cose....
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qui un documentario su cavandoli. Una cosa interessante è la corrispondenza modello fisico / modello al computer del corpo umano. I vari software di animazione utilizzano un modello a scheletro tipo disegnino dell’impiccato dei bambini, a seconda del grado di sofisticazione richiesto ci sono delle articolazioni con dei range di angoli ammessi per ciascuna di quelle naturali, con una certa schematizzazione nella colonna. Si danno quindi una serie di numeri (gli angoli) e questi rappresentano una possibile postura. Si rivestono i tratti “dell’impiccato” con elissoidi e viene una specie di uomo michelin. Infine si aggiungono dettagli progressivamente.
Bene, questa cosa viene mostrata nel filmato ma su un modello fisico con cui Cavandoli faceva i suoi film di animazione: un omino di fili di piombo che si possono piegare rivestiti da un corpo in un materiale deformabile.
I modelli della Pixar con cui si oggi si smazziano i supercomputer con miliardi di triangolazioni delle superfici e altrettanti raggi luminosi, ha un antenato in gommapiuma!
